Tyrannosaurus Rex
@octopusstudio · Entities, weapons, items, skins, GUIsDon't run, he already saw you
File & usage
- Model type
- Animated entity model Blockbench model
- File size
- 193 KB
- File revision
- 4.10
Usage & provenance
- License
Standard
Ship it in one commercial project; the files themselves stay with you.
License details
Workshop Standard License
You can
- Use in one commercial project or game
- Unlimited personal projects
- Edit and adapt it for that project
You can't
- Reselling or re-sharing the files, even modified
- Using it across multiple commercial projects (get Extended)
AI use — creator's statement: Human-created
Creator’s statement about generative AI use in the art. Excludes titles and descriptions.
Creator rights: Original work
Creator states this is original work.
Uploader statement only; Blockbench Workshop has not independently verified it.
- Published
- Updated
Trex 3D — Modelo Low Poly Animado Um T-Rex completo, pronto pra uso real em jogo, feito no estilo voxel/blockbench, com um conjunto robusto de animações que cobre praticamente qualquer situação de gameplay. Por que vale a pena comprar Economia de tempo de produção. Modelar e riggar um dinossauro do zero, com anatomia coerente, esqueleto funcional e animações fluidas, pode levar dias ou semanas. Aqui você já recebe tudo pronto, testado e integrado. Estilo consistente e versátil. O visual low poly/voxel combina com jogos de sobrevivência, sandbox, RPGs estilizados e projetos estilo Minecraft, sem pesar na performance mesmo em cenas com múltiplas instâncias. Animações inclusas run — locomoção rápida, ideal para perseguições e ataques surpresa walk — caminhada alternativa, ótima para variação de comportamento ou ambientes com gravidade diferente attack — ataque direto, pronto para combate contra o jogador death / death_body — morte com transição para o corpo em repouso, dando continuidade visual à cena idle — estado parado, para momentos de exploração ou espera sit / sit2 / sitUP — variações de descanso, perfeitas para adicionar comportamento passivo e naturalidade ao NPC Casos de uso Jogos de sobrevivência e sandbox — como predador de alto nível no ecossistema RPGs e mundos abertos — como criatura selvagem, boss ou montaria Jogos educativos/infantis — pela estética simples e amigável Prototipagem rápida — para testar mecânicas de IA, combate e comportamento animal antes de produzir assets finais
- Format
- Animated entity model Blockbench model
- Elements
- 40
- Bones
- 35
- Animations
- 11
- Textures
- 2
- Texture size
- 256 × 256
11 animations
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2 comments
You gotta be kidding
WOW